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Tres emprendedores que convirtieron los videojuegos en una pasión

Tres emprendedores que convirtieron los videojuegos en una pasión

Publicado por PanamericanWorld el 11 de Febrero del 2016

Héctor Camacho, Gilberto Íñiguez y René Hernández son tres emprendedores mexicanos que convirtieron su pasión por los videojuegos en un negocio, llamado 2Dnutz que ya produjo el “Viva Sancho Villa”, un juego para dispositivos móviles que ha sido un éxito.

En marzo de 2014 comenzaron la startup y levantaron una ronda de inversión por 2 millones de pesos. Esto les permitió el inició del proceso creativo de “Viva Sancho Villa”, lanzado en octubre de 2015.

Este primer desarrollo sobrepasó en un mes las 1,500 descargas en App Store y Google Play y está disponible en Medio Oriente, Oceanía, Asia Pacífico, Europa Occidental, Norteamérica y América Latina. A diferencia de Candy Crush o FarmVille, Viva Sancho Villa cuesta 3.99 dólares por descarga. “Decidimos que fuera un premium game para empezar a generar ingresos reales”, señala Camacho.

Tras levantar el pasado octubre otra ronda de inversión por 3.2 millones de pesos mexicanos, 2Dnutz cuenta con tres propiedades intelectuales más de animación, todas en preproducción. La intención es que se conviertan también en videojuegos y generen licencias para vender juguetes, libros y ropa.

“La estrategia 360° para que sus propiedades intelectuales tengan presencia en distintos sectores, como videojuegos, series animadas y licencias, es muy inteligente. Es la línea que muchos estudios deberían seguir para permanecer”, dice Yamin Ruiz, fund manager del fondo de inversión Global Proteus. “El reto está en generar una comunidad y retenerla con propiedades de alta calidad”.

Camacho afirma que la estrategia de negocio de la compañía fue concebida para conquistar el mercado internacional y, posteriormente, el nacional. “Trabajamos con estudios antropológicos y socioculturales para crear contenidos que sean aceptados en varias regiones del mundo”, explica el emprendedor.

Rafael Azcona, fundador y ceo de la empresa mexicana desarrolladora de juegos móviles Tapptime, considera que la estrategia de expansión a la inversa es mejor para una startup. “Lo ideal es primero explorar lo que conoces bien y luego entrar a otros territorios”.

Cómo gana dinero

Creación y desarrollo de propiedades intelectuales que son explotadas en animación, videojuegos y licenciamiento. El modelo de negocio de la primera, Viva Sancho Villa, es cobrar por descarga.

Reto

Conseguir financiamiento para cubrir gastos de nómina, instalaciones y equipo tecnológico.

Solución

Consiguieron levantar dos rondas de inversión por 2 y 3.2 mdp. Descartaron acercarse a fondos gubernamentales porque son burocráticos y poco funcionales.

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