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Industria de videojuegos, una oportunidad para emprendedores mexicanos

Industria de videojuegos, una oportunidad para emprendedores mexicanos

Publicado por PanamericanWorld el 05 de Diciembre del 2015

La industria de los videojuegos puede ser una gran oportunidad para los jóvenes emprendedores mexicanos que buscan formar startups, reconoce Mario Valle Reyes, director de Desarrollo de Negocios para Mercados Emergentes de Electronic Arts (EA).

“La industria de los videojuegos genera más ganancias que la música y el cine juntos. En 2013, el valor del mercado de los videojuegos en América Latina alcanzó 78,000 millones de dólares (mdd), de los cuales 4.5% corresponde a México. El país ocupa la novena posición como el mayor consumidor de contenidos audiovisuales y el número uno en América Latina, por encima de Argentina y Brasil”, explica Valle Reyes.

El trabajo de Mario es peculiar. Es el hombre que se mantiene en la búsqueda constante de jóvenes desarrolladores de videojuegos en diferentes partes del mundo. Afirma que uno de sus objetivos es detectar al mejor talento mexicano en videojuegos para darle oportunidad de desarrollar proyectos en un ecosistema con condiciones favorables.

Sequía de juegos mexicanos

A pesar de que existe talento mexicano a nivel mundial desarrollando videojuegos, es verdad que aún no se ha conseguido crear un juego que ponga a México en el plano mundial de la industria.

Un ejemplo de la creatividad de los jóvenes mexicanos es la historia de Gerardo García y Gustavo Monfore, quienes, con la idea de convertirse en realizadores de videojuegos, crearon Fat Panda Games, una empresa mexicana especializada en el diseño de videojuegos que logró desarrollar el juego de aventuras Flat Kingdom.

Valle considera que las apps de juegos para plataformas móviles son una oportunidad de negocio atractiva para los emprendedores mexicanos, pues se trata de un mercado cuyas ventas alcanzarán 76,500 millones de dólares, según cálculos de la consultoría Statista.

Pero existen algunas desventajas importantes para los jóvenes desarrolladores de videojuegos.

“En el emprendimiento somos muy buenos para empezar las cosas, pero no tan buenos para terminarlas o terminarlas bien. En América Latina falta llegar a un punto óptimo en calidad; se necesita que los videojuegos no sólo sean entretenidos, sino que puedan competir en las grandes ligas”, comenta.

Para Mario, uno de los errores más recurrentes entre los emprendedores es quedarse con la idea de que sólo se trata de crear una startup y no una empresa. Aplicar los fundamentos de un negocio implica profesionalizar procesos, crear estrategias de crecimiento y ceñirse a los planes. Esta falta de visión empresarial, considera, es aún un talón de Aquiles para los programadores mexicanos, de ahí que no haya un caso de éxito que pueda presumir de contar con la calidad que exige el mercado internacional.

Otra de las áreas de oportunidad para los emprendedores de videojuegos es el nicho objetivo. Mario Valle afirma que los emprendedores deben tener claro que los videojuegos dejaron de ser tema exclusivo de niños y jóvenes, pues la edad promedio de los jugadores con mayor incidencia de compra ronda 39 años.

“Hay gente que todavía se asombra cuando les digo que la edad promedio de los vieojugadores a nivel mundial está cerca de los 40. La gente se sorprende cuando sabe que los videojuegos no son para niños nada más, para hombres nada más y que no sólo son violentos. El 80% de los videojuegos que se producen son para toda la familia.”

¿Por qué levantarse cada día?

En América Latina existen aproximadamente 520 millones de videojugadores; esta tendencia crece 11% anualmente. La mayoría de las personas está jugando en plataformas móviles (33%), mientras que las personas que están jugando en consolas representan 10%.

“México podría ser, sin duda, una potencia en el mundo, y eso es lo que me motiva a levantarme cada día. Creo fervientemente que muchas naciones de América Latina, y regiones como África o Asia, tienen la oportunidad de oro y la capacidad de desarrollar más videojuegos de los que consumen”, afirma Mario Valle.

Según el especialista, existen 4,000 millones de personas que no cuentan con internet en los mercados emergentes. Ese mercado es una gran oportunidad para los desarrolladores de videojuegos.

“Nunca ha habido una época más conveniente para emprender, específicamente en la categoría de tecnología. Las oportunidades de emprendimiento que existen en mercados emergentes son en estos momentos más tangibles que nunca”, explica.

De acuerdo con Valle, los videojuegos son la categoría por excelencia para quienes apuestan por un negocio cuyo principal activo sea una app. El ejecutivo comparte, además, cinco consejos para jóvenes emprendedores:

Excelencia técnica: A los emprendedores les falta mayor calidad en sus proyectos. Deben buscar la excelencia, no importa en qué área se desarrollen.

Conocer el mercado: ¿A dónde vas? ¿Qué estás haciendo o comprando? A los emprendedores les hace falta definir bien qué es lo que quieren.

Disciplina personal: Puntualidad, presencia.  Es necesario romper la informalidad y tener un alto valor de los compromisos.

Romper reglas: Es necesario buscar rutas alternativas. Los emprendedores deben deshacerse de los patrones o modelos de negocios establecidos, y proponer nuevas formas de hacer las cosas.

Análisis: Los emprendedores deben tener la capacidad de analizar el terreno al que quieren entrar, conocer bien su mercado.

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