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Hackathons le dan a Uruguay nuevas y mejores aplicaciones tecnológicas

Hackathons le dan a Uruguay nuevas y mejores aplicaciones tecnológicas

Publicado por José Peralta el 02 de Octubre del 2014

Desde hace cinco años, las maratones de tecnología, más conocidas como hackathons, irrumpieron en Uruguay para generar nuevas aplicaciones y reclutar empleados. Las firmas más grandes del mundo suelen llevarlas a cabo para ampliar sus servicios.

Se trata de una jornada (o dos, dependiendo de los organizadores) en la que los participantes deben crear de manera colaborativa un producto o servicio tecnológico nuevo.

En Uruguay, hace 15 días la Agencia de Gobierno Electrónico y Sociedad de la Información (Agesic) desarrolló su primera edición. Esta iniciativa forma parte de un proyecto que aspira a "mejorar la relación de los ciudadanos con el Estado", según contó a El País, Cristina Zubillaga, directora del organismo.

Asistieron 65 personas, entre las que había emprendedores, docentes, funcionarios de organismos estatales y estudiantes de Ingeniería, UTU y Ciencias Sociales. "Hay algunas personas que vienen con grupos armados y otras vienen solas", contó Zubillaga. Cuando arman los equipos, ponen manos a la obra.

Durante 27 horas, trabajaron en sus productos. Lograron desarrollar 12 propuestas que apuntan a mejorar servicios de gas, de educación y de la vía pública y de seguimiento político.

El producto que terminó primero fue el desarrollado por estudiantes de la Universidad Católica. Crearon "UrseApp", un sitio web y una aplicación para el celular que brinda información y ubica en un mapa los puntos de venta de supergás, y de las estaciones de servicio que las ofrecen. Además, cuando un usuario pide una garrafa, el sistema tendrá la capacidad de encontrar cuál es el local más cercano y avisarle al usuario cuánto demorará en arribar a su casa.

Los segundos premios fueron para RampitaUY, una aplicación colaborativa que muestra cuáles son las rutas para poder andar en sillas de ruedas. También informa sobre cuáles son los baños, los lugares para comer y centros de estudios que tienen accesibilidad. También fue distinguida la aplicación presentada por el Ministerio de Desarrollo Social y la empresa Sintropía. Allí habrá información sobre la primera infancia y guarderías.

 

En tanto, un grupo de periodistas elaboró una web que permite hacer un seguimiento de la tarea los legisladores, así como la posibilidad de formularles preguntas en el proceso de creación de las leyes.

La dinámica.

La hackathon de Agesic fue llevada a cabo en Sinergia, un espacio donde varios emprendedores dan sus primeros pasos. Allí colocaron hamacas paraguayas e instalaron un cuarto con colchones para los que quisieran dormir.

Tazas, agua, café, libretas, un pizarrón pequeño, lapiceras, marcadores y computadoras. Todos estos elementos estuvieron arriba de la mesa de los participantes.

El ritmo fue "intenso". "Permanecen "muy concentrados en la tarea", explicó Zubillaga. Cuando cumplieron las 24 horas, tuvieron que realizar una presentación de lo hecho.

Propuestas locales.

No solo desde el Estado se proponen hackathons. Las principales empresas de tecnología del mercado las han desarrollado.

Una fue Globant, una empresa argentina dedicada al desarrollo de software, que hoy tiene unas 20 oficinas y 3.500 empleados en el mundo. Antes de arribar en Uruguay hace cuatro años, realizó una edición para "encontrar talentos". Concurrieron unas 100 personas.

"Cuando aparecen nuevas tecnologías , las hacemos", contó a El País Pablo Brenner, vicepresidente de Innovación de la firma. Por ejemplo, con la aparición de la "Internet de las cosas", un nuevo fenómeno en el que todos los objetos del hogar están conectados a Internet, realizaron una edición.

Mientras tanto, la comunidad de programadores de Genexus, la plataforma que permite desarrollar programas, creó una hackathonn de ocho horas en la que se proponían desarrollar una aplicación "desde cero".

El objetivo era crear una que sirva como "anotador de truco". "Queremos cerrar el día utilizándola en un pequeño torneo de , porque nos gusta crear y aprender creando", señalaba la convocatoria del evento.

Data, una organización que promueve el acceso a la información, llevó a cabo una jornada hace dos años que duró 30 horas. El objetivo fue crear soluciones sobre tres ejes temáticos: derechos de niños y niñas, violencia y seguridad ciudadana y salud.

En el exterior.

Las empresas más grandes de la tecnología fueron pioneras en este tema. El año pasado visitó Uruguay Alejandro Marcu, ingeniero en Software de Facebook. Ante 200 estudiantes de Ingeniería, contó sobre cómo son los edificios de la red y cómo se trabaja allí.

Hay ocho edificios interconectados, una calle que recorre el predio de punta a punta y una plaza central con la palabra Hack (ver foto) escrita, a propósito, en letras gigantes.

Hackear está en el ADN de Facebook. Por ese motivo llevan a cabo estas maratones tecnológicas. En esa instancia se presentan ideas para mejorar los servicios de la red. "Las fotos, los videos y el chat salieron del Hackathon", dijo el informático.

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