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Compañías de animación digital y videojuegos de Costa Rica se abren paso en Canadá

Compañías de animación digital y videojuegos de Costa Rica se abren paso en Canadá

Publicado por Juan Gavasa el 20 de Marzo del 2015

Empresarios de la industria de animación digital y videojuegos de Canadá valoran buscar socios comerciales en Costa Rica y según un estudio publicado por la Promotora del Comercio Exterior de Costa Rica (Procomer) y la Cámara de Tecnologías de Información y Comunicación (Camtic) lo que más les ha llamado la atención es el talento del recurso humano y contar con los programas universitarios.

También, consideran la posibilidad debido al alto costo de su mano de obra senior en Canadá de tercerizar cada vez más servicios de Costa Rica y “es de esperarse que la demanda se incremente”, comentó Luis Carlos Vargas, director Interino de Inteligencia Comercial de Procomer.

Agregó que la industria de animación y videojuegos costarricense es relativamente joven y si bien, la cantidad de las empresas que están en condiciones de exportar sus servicios no es grande se destaca el alto valor agregado de la industria nacional.

El vicepresidente de Camtic, Otto Rivera, afirmó que la presentación de este tipo de estudios le permite al sector determinar nuevas formas de penetración y diversificación de mercados.

“Costa Rica ha tenido una trayectoria muy amplia en Canadá en el tema de animación y videojuegos, ya hemos sido proveedores en cierto tipo de desarrollos; pero este estudio está arrojando nuevas posibilidades de accionar entre las empresas del sector”, destacó.

Específicamente, en materia de videojuegos, el aumento en las compras de contenido digital de las tiendas electrónicas y la disposición de los jugadores canadienses de pagar por este tipo de contenido, abren la posibilidad de poder llegar a este mercado sin intermediarios y de una manera más rápida.

Datos de la investigadora de mercados especializada en videojuegos NewZoo, revelan que la industria de los videojuegos superó los $81.500 millones en el 2014 y se espera que en el 2017 alcance los $102.900 millones, lo que se traduce en una tasa de crecimiento anual promedio de 8,1%.

Asimismo, la cantidad de jugadores en el 2014 fue de 1.700 millones de personas y se prevé que lleguen a los 2.200 millones en el 2017, según la investigadora.

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